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【アメリカ心理学会】ゲーム内の暴力表現と現実の暴力との関連性は科学的根拠が不十分であると発表

2020/03/14(土) 12:00:00
10 七つの海の名無しさん 2020/03/08(日) 09:33:39.63 ID:fywkClVa
なんか、どっかの調査で、
「暴力性につながるのは、暴力的なゲームではなく、操作性の悪いゲーム」
って結論が出てて激しく納得した。







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バカ回答TB:0CM:9
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コメント

確かにw
ゲームで大量虐殺してスカッとすることもあり、ムービーが長かったりまともにキャラクター動かせない時は物にあたるくらいイライラすることもあるわ。
#-|2020/03/14(土) 12:07 [ 編集 ]

コントローラーぶん投げるのが、ある意味最大級の暴力性だもんなあ
#-|2020/03/14(土) 12:51 [ 編集 ]

グラセフの新作が出た年は犯罪発生率が下がってたという事実
  #-|2020/03/14(土) 14:24 [ 編集 ]

それは今はディスプレイに切り離してるからでしょ。これからVRで没入型に移行する時に危険だって話。
? #-|2020/03/14(土) 16:07 [ 編集 ]

キーボードクラッシャーを思い出したw
#-|2020/03/14(土) 16:17 [ 編集 ]

バカ回答タグなんだ
#-|2020/03/15(日) 07:29 [ 編集 ]

ほとんどの子供がゲーム経験者で大人になった今の時代の犯罪発生率と、過去の率比較したら分かることだし。
創作を創作とわかった上での暴力を楽しむことと、リアルとの線引きができないバカは違うわな。
#-|2020/03/15(日) 11:09 [ 編集 ]

これはわかる
ゲームでイラつくのは負けた時じゃなくて意図した通りに動かなかった時なんだよ
#-|2020/03/16(月) 17:21 [ 編集 ]

ネット対戦ゲームでサーバがヨーロッパとアメリカくらいしかないマイナーなやつだと
何度も不思議な力で殺されましたわ
#-|2020/03/17(火) 01:11 [ 編集 ]
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