「シミュレーションゲームのやり込み」で採用を決める企業が登場
2018/11/11(日) 00:20:16
|
198 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 93a2-aRkm) 2018/11/10(土) 16:29:23.63 ID:BsRpC0vA0 こういうの 「こんなのゲームと違う!バグだクソゲーだ」 って言う人材がマジで集まるんだよな
米軍のFPS採用みたいに
200 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイWW aba2-E5O7) 2018/11/10(土) 16:44:52.52 ID:swXsJwN+0 >>198 米軍のゲーマー兵士の失敗は死傷率の増加であって兵士個人の問題ではない 現場の歩兵なんて適当に戦ってるふりしてやってる感出してるだけなのに、 戦争をシューティングゲームと勘違いしている ゲーマー兵士ぶっ込んだら敵がマジになり馴れ合いがガチになって死傷率4倍に跳ね上がった。 参謀の机上の空論が炸裂よ
209 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ aba2-YP9l) 2018/11/10(土) 17:46:47.09 ID:djxWOH0V0 >>200 クリスマスだし今日くらい戦闘やめようぜ、みたいな敵味方の暗黙の了解が戦場にもあるわけか
- 関連記事
-
|
|
その他|TB:0|CM:13|▲
|
|
|
<< コーチ|ホーム|全記事一覧|☆☆最近買ってみて良かったもの☆☆ >>
|
コメント
|
命が1つしかないと身に沁みて分かってる最前線の歩兵同士と ゲーム感覚ながら自分なりにベストを尽くしたゲーマー兵士の噛み合わなさかぁ 無人とか遠隔での戦いオンリーの戦場ならともかく、こりゃ確かに参謀のミスだわ |
|
#-|2018/11/12(月) 00:31 [ 編集 ]
|
クリスマスは暗黙じゃなくても休戦するけどね |
|
#-|2018/11/12(月) 04:11 [ 編集 ]
|
暗黙の了解っていうか、これまでは相手の弾が当たらない距離で(≒お互いに弾が当たらない距離で)撃ち合いしてたのに、自分の弾が当たる距離で(≒お互いの弾が当たる距離で)撃ち合いするようになったとかなんか色々あるんだろうな 昔の某国でなら重宝されそうなイメージ |
|
#-|2018/11/12(月) 08:21 [ 編集 ]
|
「いのちだいじに」→「ガンガンいこうぜ」 |
|
#-|2018/11/12(月) 08:40 [ 編集 ]
|
クリスマスだから休戦って、キリスト教同士じゃないと できないのでは? |
|
#-|2018/11/12(月) 10:37 [ 編集 ]
|
太平洋戦争で完全に劣勢になった頃の日本軍とか、 弾が少ないのもあるけど、それ以上に下手に砲撃すると 相手が数倍返ししてくるから安易に手は出さなくなってたという |
|
#-|2018/11/12(月) 12:26 [ 編集 ]
|
歩兵の役目は敵兵を殺すことではなく 施設や拠点を制圧することなんだろうね |
|
#-|2018/11/12(月) 14:03 [ 編集 ]
|
趨勢は空爆で決めればよろし |
|
#-|2018/11/12(月) 14:40 [ 編集 ]
|
考えてみればゲームだとイライラするくらい前に出ないヘタレが現実では当たり前なんだよな |
|
#-|2018/11/12(月) 16:18 [ 編集 ]
|
↑ただしFPSにおける芋スナは別な あいつらが前に出ないのはひたすら有利な位置に隠れて敵を倒したいだけだから |
|
#-|2018/11/13(火) 03:01 [ 編集 ]
|
キリスト教とイスラームは中世はわりと仲良くしてたので「日没になると戦闘終了」「仲間の死体を回収しに行くときは攻撃しない」みたいな暗黙のルールがあったんだよ
現代戦でもあるのかね、そういう手加減的なの |
|
#-|2018/11/13(火) 03:02 [ 編集 ]
|
リアルなシミュレーションじゃなく お遊びの趣味レーションが正しかったか… |
|
#-|2018/11/13(火) 03:06 [ 編集 ]
|
シミュレーション勢の方がガチすぎたという |
|
#-|2018/11/14(水) 16:45 [ 編集 ]
|
|
|
コメントの投稿
|
|
|
トラックバック
|
トラックバックURLはこちら
http://mousouteki.blog53.fc2.com/tb.php/31594-c8f60575
|