fc2ブログ
続・妄想的日常
おかえり。 

妄想的ダンサーズ

dancing2.gif

妄想的ヘッドライン

プロフィール

妄想

Author:妄想
面白いスレッドなどありましたら教えて下さいまし。相互リンクもこちらから。

mixi始メマスタ
マイミク募集中(`A')キャァァァァァ


調子に乗って「続・妄想的日常☆別館」
始メマスタ


またまた調子に乗って「妄想さんの拾い物」始メマスタ

フィードメーター - 続・妄想的日常


ブログパーツ




※のNGワードを http:// にしておりますよ♪


更新情報と愚にもつかないつぶやきはこちら




セリーグ順位表

プロ野球データFreak
セリーグ順位表
パリーグ順位表

最近の記事

最近のコメント

妄想的人気記事

カテゴリー

ブログ内検索

BlogRingというものらしい

カレンダー

プルダウン 降順 昇順 年別


10月 | 2024年11月 | 12月
- - - - - 1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30


バーチャの辿った道

2011/11/08(火) 17:18:33
44 名前:名無しさん@涙目です。(福井県)[] 投稿日:2011/11/06(日) 21:47:27.06 ID:Lq4oLtu00
初心者を上級者様が叩きのめす

上級者様が「初心者なんかいらない」「初心者は邪魔なだけ」とdisる

初心者が消える

初心者を養分にしてた中級者が消える

超絶過疎る

上級者様が「なんでこんなに早く過疎った!?」「最近のゆとりは根性が無い」
「そんなすぐ強くなれると思うな!」と初心者のせいにする

初心者がやらず次回作が稼動直後から過疎る

これがバーチャの辿った道

45 名前:名無しさん@涙目です。(関西・北陸)[] 投稿日:2011/11/06(日) 21:49:21.53 ID:GWlwHxRIO
>>44
まさにキチガイじみた構図だな
格ゲーは滅びたほうがいい


480 名前:名無しさん@涙目です。(埼玉県)[] 投稿日:2011/11/07(月) 05:09:14.93 ID:ZO7ql6Ob0
>>44
団塊とゆとり世代かよw




関連記事
その他TB:0CM:26
<< こないだガッキーに会った ホーム全記事一覧隠し財産 >>

コメント

最初はみんな初心者なのに。
#-|2011/11/08(火) 17:23 [ 編集 ]

FPS の上級者様もこんな感じだよね。
#-|2011/11/08(火) 17:38 [ 編集 ]

格ゲー全体に起きた喜劇だな
#-|2011/11/08(火) 17:40 [ 編集 ]

ネットもそんな感じだと思う
#-|2011/11/08(火) 18:03 [ 編集 ]

昨日会った「なんで若い子は着物着ないのかしら」って言ってる婆に似てる。
#-|2011/11/08(火) 18:10 [ 編集 ]

年金、保険の問題
まさにこれ
#-|2011/11/08(火) 18:48 [ 編集 ]

ズバリ老害ということでしょう!
  #-|2011/11/08(火) 19:14 [ 編集 ]

システム側でどう工夫しても無駄なんだろうな
#-|2011/11/08(火) 19:16 [ 編集 ]

初心者台置いてる店は頑張ってたんだけどな
対戦自体がオワコンになっちまったらもうダメ
#-|2011/11/08(火) 20:11 [ 編集 ]

バーチャは2から3になったすぐくらいが一番面白かったなぁ。
コマンドの複雑化で初心者を事実上排除したのが痛かったような。
#-|2011/11/08(火) 20:12 [ 編集 ]

いくらゲームが面白くてもユーザーが糞だと駄目になるってのが最悪だな・・・
開発者が報われん
#-|2011/11/08(火) 20:14 [ 編集 ]

↑その糞な方々が調子に乗って粋がれる
構造が出来上がっちゃうから難しい
#-|2011/11/08(火) 20:36 [ 編集 ]

3TB辺りが一番おもろかった。
今のゴリ押し二択合戦に面白さを感じられなくて辞めたわ。
#-|2011/11/08(火) 21:00 [ 編集 ]

新陳代謝が止まったものはダメってことだな
格ゲーに限ったことでもない
#-|2011/11/08(火) 21:44 [ 編集 ]

これに限らず何処の格ゲもこんな感じ
更に言えばFPSも同様に
#-|2011/11/08(火) 23:27 [ 編集 ]

いい年してゲームやってる男の人って
#-|2011/11/09(水) 01:18 [ 編集 ]

日本ェ・・
  #-|2011/11/09(水) 01:29 [ 編集 ]

何が致命的かって、
格ゲーは「それでもやりたい」と思うほど面白くないところ。
#-|2011/11/09(水) 02:39 [ 編集 ]

シューティング、音ゲーもこんなかんじなんだよね…
#-|2011/11/09(水) 05:17 [ 編集 ]

対戦ゲーって結局、どんなにストーリーだのキャラだの練りこんでもさ、楽しさの根底にあるのって「他人より強い自分を自慢したい」これだけだからね。
そりゃ初心者が寄り付かなくなるわ。
名無しさん@ニュース2ちゃん #ABmgzI8I|2011/11/09(水) 08:34 [ 編集 ]

>そりゃ初心者が寄り付かなくなるわ。

オンラインだとポイント制で似たようなスキルの人間だけでマッチングできるからいいんだけどね。

が、SFCのパッドでしか昇龍拳がうてない俺には敷居が高いよ
 
なんだそのコンボは
名無しさん #-|2011/11/09(水) 11:29 [ 編集 ]

音ゲーとシューティングはこれとはちょっと違うでしょ
あれは「とにかく難しそう」というイメージが先行し過ぎて初心者を取り込めなくなった例だ

ちなみに音ゲーは対戦の比重が大きくない(あっても「負けたら即終了」というシステムではない)ため
うまい奴がやってても下手な奴がやっててもプレイ時間自体は一切変わらないので
後ろで待ってる奴は携帯いじるか「早く落ちろ」と念じるかくらいしかやることがありません
表面的には平和なのでやってみてね

まあギタドラ指あたりに時々湧くDQNは例外だけど
奴らは全員前歯欠けろ
#-|2011/11/09(水) 11:29 [ 編集 ]

なんかここ数年は2D格闘人気が再燃してるね
#-|2011/11/09(水) 11:43 [ 編集 ]

↑多分、スト2とかをタイムリーにやってた世代が
時間と金を持て余し始めたんだと思う。
#-|2011/11/09(水) 14:36 [ 編集 ]

永久コンボなんかいらなかったんだよ
あんなもんができたせいで皆廃れた
#-|2019/01/06(日) 11:29 [ 編集 ]

永久コンボなー・・・
ちょっと空中浮いた所へ叩き込まれたら
もう終わりだもんな。今は駆け引きじゃなく
コンボ入れられるか否かだからな
#-|2019/11/05(火) 12:43 [ 編集 ]
コメントの投稿

管理者にだけ表示を許可する

トラックバック

トラックバックURLはこちら
http://mousouteki.blog53.fc2.com/tb.php/15124-ad152baf



妄想的リンク

ブログ開始から何日経った?

Copyright(C) 2006 続・妄想的日常 All Rights Reserved.
Powered by FC2ブログ. template designed by 遥かなるわらしべ長者への挑戦.