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サイコロ

2024/01/10(水) 08:00:00
59 それでも動く名無し[sage] 2023/12/31(日) 10:39:31.30 ID:jZamVUjwF
屁理屈いうと
サイコロの数字の凹みでキレイに1/6にはならないらしいな
5が出やすいとかなんかで見たことある

70 それでも動く名無し[] 2023/12/31(日) 10:42:03.31 ID:Bc3fKFV1M
>>59
一般的な目の掘り方やと重心の関係で5が一番出やすいと計算出て、実際に1万個のサイコロで試したらその通りやった





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コメント

目を掘る時に削った量が一番少ない2が重くて下になりやすい→5が出やすい
ってことかな?
1が一番数少ないけどあれだけ穴がでかいタイプが多いもんね

1から6まで穴の大きさが全て同じサイコロなら6が出やすくなる?
#-|2024/01/10(水) 08:12 [ 編集 ]

高精度のサイコロで
世界最速のサイコロってのがあったな
重心どころか空力まで考えられたサイコロが
#-|2024/01/10(水) 08:20 [ 編集 ]

確率ってのはそういうもんだ。
カジノのルーレットも長年使用すると、
回転軸の消耗である特定の数字周辺に球が落ちやすくなり、
それを利用した合法的なイカサマで大儲けした連中もいた。
#-|2024/01/10(水) 08:28 [ 編集 ]

だからベガスのカジノのサイコロは窪み彫ってないんだよね
#-|2024/01/10(水) 09:03 [ 編集 ]

でもそのレベルの偏りを考慮するなら投げる人間のくせとかダイスが転がる台上の不純物やかたむきの影響まで考慮する必要が出てくるんじゃないの?
一人の人間が関わるゲームで数万回(数万個)もダイスを振るわけじゃないからそこまで偏りが顕在化するとも思えないし、事実上ランダムでは。
#-|2024/01/10(水) 16:26 [ 編集 ]

微小レベルで大して影響しないというのも分かるけど、やはり徹底した方がより客の信用を得られる

公正を証明する為なら、ゲーム毎に新品のカードを封切りする手間も経費も厭わない業界だ
#-|2024/01/10(水) 20:39 [ 編集 ]

昔の手彫りのサイコロはそれを考慮して、どの数の面の彫り屑も合計で同じ重さになるように掘ったとか誰かが言ってた
#-|2024/01/11(木) 17:07 [ 編集 ]

>>5が出やすい
絶対嘘だッ!!!(by 某TRPGプレイヤー)
#-|2024/01/11(木) 17:31 [ 編集 ]

ちゃんとしたサイコロなら窪みを埋めてるだろ
#-|2024/01/11(木) 19:27 [ 編集 ]
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