立体の認識
2019/07/30(火) 12:00:00
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92 腕ひしぎ十字固め(茸) [NO] 2019/07/28(日) 07:59:23.14 ID:qskx8bfY0 >>42 なんかで読んだんだけど、日本人は立体の認識が西洋人とは違うみたい 立体の物を平面化するのが得意らしい その逆も 花形満や、矢吹ジョーなどの髪型は西洋人には理解できない それを立体化することもね
アメコミヒーローとか、向こうのマンガみると確かに、なるほどと
 
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コメント
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骨川さんみたいな髪型のこと? |
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#-|2019/07/30(火) 12:21 [ 編集 ]
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スネ夫って立体化できるのかな |
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#-|2019/07/30(火) 12:22 [ 編集 ]
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武藤遊戯とか |
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#-|2019/07/30(火) 12:33 [ 編集 ]
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スネ夫はほとんどの日本人にも理解できないだろ |
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#-|2019/07/30(火) 12:48 [ 編集 ]
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アトムの角もなかなかの技術だけどね。 |
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#-|2019/07/30(火) 13:12 [ 編集 ]
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アジア人て、『写実的に描く』んじゃなくて『伝えたいことを描く』んだよ。 だからパースとか関係ない。 |
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#-|2019/07/30(火) 13:18 [ 編集 ]
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天狗の絵を子供が書くと顔は正面だけど鼻は横に長いというね |
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#-|2019/07/30(火) 13:46 [ 編集 ]
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骨皮の髪型は横から見て3ツン、正面から見て4ツンだから 3×4の12ツンあれば再現可能 |
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#-|2019/07/30(火) 13:55 [ 編集 ]
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スネ夫はフィギュア出てたよな? あの髪型を見事に再現してて 感嘆した記憶がある。 |
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#-|2019/07/30(火) 16:02 [ 編集 ]
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スネ夫ヘアー問題はコロコロの読者コーナーでも論争になってたな。 F先生まだ生きてたけど、あえて巻き込まなかったのかも。 |
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#-|2019/07/30(火) 16:11 [ 編集 ]
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ゲームとかでもそうだけど、現実を二次元に投影しようとする西洋と、 二次元は二次元で楽しもうとする日本の違いって感じかな。
よく「目が大きく色白で髪色が多様なアニメの登場人物は白人なのか?」 っていう論争が国内外でされるけど、作品内で人種が明言されてない限り、 「アニメ人種」ってくくりでいいのになーと思う。 特に海外の人がその辺に妙に拘る理由がよく分からん。 顔の半分が目のピンク頭の人間なんてどの人種にもいねーよ。 西洋でもパワーパフガールズみたいな子供向けカートゥーンになると、 極端な造形になるのはあくまで子供向けと割り切ってるからかね。 |
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#-|2019/07/30(火) 16:39 [ 編集 ]
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※10 覚えてるわ 斜め上から見たスネ夫の頭の絵とか読者が投稿してたな 懐かしい |
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#-|2019/07/30(火) 17:29 [ 編集 ]
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ついこの前スネオヘアーの人とすれ違ったよ自転車に乗ってたんだけど風に揺れることもなくガッチリ固まってるようだった ちょっと色黒で濃い顔だったから日本人じゃなかったかも |
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#-|2019/07/30(火) 18:49 [ 編集 ]
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アニメ人種というより漫画人種だろ |
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#-|2019/07/30(火) 22:19 [ 編集 ]
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子供の絵がフリーダムであるように、こういう造形を生み出す心は「現実との擦り合わせ」をハナから飛び越えてるんよ。文字通り、リアルかどうかは眼中にない。 眼中にあるのは「これ面白い形ちゃう?」ってそれだけ。シンプルやねん。 だからジョーもスネ夫も「形がキマらない角度」では描かれないんやわな。 |
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#-|2019/07/30(火) 23:33 [ 編集 ]
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I/OのDANなんて覚えてるやつはいるかな… |
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#-|2019/07/31(水) 02:10 [ 編集 ]
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良く分からん 例えて言うと「モヒカン」「リーゼント(本当はポンパドール)」とかは西洋の髪型じゃない? 「それを西洋人が彫刻や絵画で表現できない」って事? なんか理解できない |
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#-|2019/07/31(水) 09:02 [ 編集 ]
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